FEBC2022|打造VR内容生态闭环 佳创视讯持续加码轻量化内容建设

2月24日,由陀螺科技主办的未来商业生态链接大会作为 2023 癸卯兔年开年率先召开的行业重要影响力盛会在深圳成功召开。今年大会云集了科技、软件、游戏、XR等元宇宙领域的世界500强、上市公司及行业独角兽企业,围绕游戏、元宇宙、XR、数字营销等多项热门话题进行探讨。佳创视讯作为轻量化内容建设赋能者受邀参与“变现之道 · XR 行业应用论坛”,与现场元宇宙行业及赛道伙伴共话发展前景,为元宇宙轻量化内容生态建设、商业价值探索带来了全新解题思路。

作为大视频行业的龙头企业,佳创视讯自2015年起开始积极布局VR产业。本次峰会,佳创视讯VR事业部总经理朱锋受邀出席了《变现之道 · XR 行业应用论坛》面向现场近千名行业与会者分享了佳创视讯在VR内容生态建设领域的务实布局与积极谋划,并带来了前瞻性的视角和观点。

轻量化内容-VR内容生态建设的破局之道

自2014年VR行业兴起第二次商业化浪潮后,行业内头部玩家在升级硬件的同时,也更加关注VR内容及生态的建设。META、STEAM、HTC等头部公司均在赋能创作者,以期降低VR内容生产的门槛与成本。

佳创视讯VR事业部总经理朱锋在大会现场表示,过去三年VR头显出货量增长迅猛,预计2023年VR市场将迎来硬件起量的情形。参考智能手机的发展脉络,新技术在新产品上的应用,将使用户体验得到大幅改善,并带来渗透率的新拐点。同时,由安迪比尔定律不难看出,随着硬件的迅速发展,内容生态对硬件销量的影响也将愈发突出。

目前国内VR内容生态仍处于萌芽阶段,应用商店的VR内容中游戏占比高达7成。若要形成完整的内容生态闭环,仍需要大量多元化娱乐内容进行填充。而以VR直播为代表的轻量化制作内容凭借其独特的优势,成为打造内容生态闭环的最优选择。对创作者而言,传统PGC类内容,其高昂的制作成本、生产周期与不清晰的商业化盈利模式,抑制了内容生产者的热情;同时,VR游戏类内容以其单次使用时间久、难以进行碎片化娱乐、玩法同质化程度高等原因,也让不少上班族用户与非游戏玩家望而却步。轻量化内容不足使得VR用户的碎片化娱乐需求难以得到承接,且对非游戏玩家吸引力不足,最终导致了用户使用频率低、上手门槛高的局面。

对此,朱锋表示,“内容引进+创作者培养+技术赋能”将成为轻量化内容生态建设的驱动力。为创作者降本增效、为用户提供多元化选择、与平台共同构建良好的社区生态,开启内容丰富-用户泛化-垂类用户规模扩大-垂类内容得到支撑的内容生态正循环。而以VR直播以其活跃的用户群体、成熟的运营模式与便捷的复用效率将成为轻量化内容建设的突破口。

佳创视讯加码赋能VR内容生产者,构筑轻量化内容生态正循环

佳创视讯成立于2001年,长期耕耘于大视频领域。并将其作为“第二增长线战略”的核心组成,佳创视讯于2015年开始布局VR内容生产。近些年公司一直在VR及元宇宙领域进行积极探索,并携手虚拟现实技术及系统国家重点实验室、信息光子学与光通信国家重点实验室等4家国家重点实验室进行VR产业孵化,先后在VR直播、VR视频拍摄、VR游戏、虚拟仿真应用平台、虚拟社交平台等多个细分领域推出产品解决方案与内容运营服务。

基于多年大视频行业的技术沉淀与VR内容制作领域的经验,佳创视讯瞄准VR轻量化内容领域持续发力,在去年发布了“LOOPS CAM”、“OOPSLINE”、“WeDeck”等多款产品。据悉,佳创视讯去年成立的深圳幻境线科技有限公司,将整合公司在VR领域深耕多年所沉淀的技术与经验,重点加码赋能包含第三方和个人在内的内容生产者,强调消费者对内容的参与感及社交需求,以推动轻量化的UGC内容自生产达到繁荣生态的目标。

随着VR硬件的放量在即,内容生态对硬件的影响将进一步放大。业态渐次丰满也将为VR厂商、内容创作者、品牌商等带来更大的发展机遇。未来,佳创视讯将携手平台、生产者与用户,以技术赋能简化内容生产流程,共同繁荣VR内容生态,开启轻量化生态建设的新时代。

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